Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Одна из очень обсуждаемых предметов последних годов – внутренняя структура хозяйство онлайн миров. Внутри множества систем функционируют локальные денежные единицы:
Ключевые характеристики мета-вселенных
Какими способами оберегать авторские права на электронные материалы? Кто несет обязанности за обман или вандализм в пределах цифровой среды? Юридические правила пока только пытается угнаться за стремительно меняющуюся индустрию.
- Непрерывность: реальности находятся автономно от участия участника.
- Связь: участники могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и материалов.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия множества юзеров.
Пускай геймерская индустрия остается основным драйвером развития виртуальных миров, их возможности превосходит границы развлечений.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до нынешних площадок
Указанные характеристики отличают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте создается комплексная альтернатива реальной среды – со личными нормами, финансовой системой и культурой.
Разработка масштабной виртуальной вселенной требует комбинации множества передовых техник:
- Roblox – платформа для создания персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за кулисами цифровых вселенных
VR-шлемы все еще затратны для массового пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или быстрый подключение к интернету для стабильной работы внутри больших миров. К этого многие софт нуждаются в специальных знаний регулировки оборудования.
Компьютерная и расширенная действительность
Это свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и цифровые активы
Cloud компьютинг
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в электронное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые предметы на физический окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
- Свыше 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Около 60% полагают, значимым опцию кастомизировать личного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн сред, усиленной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто изолированное приложение либо видеоигра, а скорее как структура игровые автоматы на деньги взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Применение виртуальных миров вне увеселений
Cloud услуги гарантируют эластичность: множество узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Образование
Работа
Общественные программы
Творчество и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их главные характеристики:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Проблемы развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
Правовые проблемы
Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание общественных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный курс, где студенты изучают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {стартапов